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IT CookBook, 컴퓨터 사이언스

한빛아카데미

집필서

절판

  • 저자 : 이동명 , 권오현 , 고정국
  • 출간 : 2014-02-19
  • 페이지 : 452 쪽
  • ISBN : 9788998756970
  • 물류코드 :4097
  • 구판정보 :이 도서는 <IT CookBook, 컴퓨터 사이언스>의 개정판입니다. 구판 정보 보기
  • 개정판정보 :개정판이 새로 출간되었습니다. 개정판 보기
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (4명)
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컴퓨터 기초 지식과 최신 기술 흐름을 망라한
종합 컴퓨터 개론서

누구를 위한 책인가?
컴퓨터 관련 학과 1학년 학생들과 컴퓨터 개론 교양 수업을 듣는 일반 학생들을 대상으로 한다. 컴퓨터의 역사부터 최근 모바일 기술에 이르기까지 컴퓨터 과학에서 접할 수 있는 기본 이론과 최신 기술을 모두 다루며, 컴퓨터 발전에 따른 사회의 변화 모습도 살펴본다. 특히 명료한 개념 설명과 직관적 이해를 돕는 사진 자료는 컴퓨터에 대한 배경 지식이 없는 학생도 내용을 쉽게 이해할 수 있다.

무엇을 다루는가?

이동명 저자

이동명

숭실대학교 전자계산학과를 졸업하고 동 대학원에서 박사 학위를 취득했다. 1982년부터 18년 동안 한국전자통신연구원(ETRI)에서 유선통신시스템 및 CDMA 이동통신시스템 프로젝트에 책임연구원으로 근무했다. 현재는 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 컴퓨터 네트워크, 네트워크 프로그래밍 등을 강의하고 있다. 역서로 『소프트웨어 아키텍쳐 입문』(홍릉과학출판사, 2010)이 있다.

권오현 저자

권오현

ohkwon@tu.ac.kr
해군사관학교를 졸업하고 미 NPGS 대학원에서 컴퓨터 석사과정을 거쳐 중앙대에서 박사과정을 마쳤다. 해군에서 오랜 기간 컴퓨터 소프트웨어 개발 관련 업무에 종사했으며, 현재는 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 소프트웨어 공학, 소프트웨어 설계 및 개발 등을 강의하고 있다.

고정국 저자

고정국

jgkoh@tu.ac.kr
부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고, 동 대학원에서 박사 학위를 취득했다. 현재는 동명대학교 컴퓨터공학과 부교수로 재직 중이며, 운영체제와 시스템 프로그래밍 등을 강의하고 있다. 저서로 『운영체제』(정익사, 2008), 『기초 문법을 위한 C# 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2010)이 있고, 역서로 『소프트웨어 아키텍쳐 입문』(홍릉과학출판사, 2010)이 있다.

Part 01 컴퓨터의 기초
Chapter 01 컴퓨터의 개요
  1. 컴퓨터의 발전과 역사
    1.1 컴퓨터의 발전 과정
    1.2 컴퓨터의 세대별 분류 
    1.3 컴퓨터의 종류
  2. 컴퓨터의 구성
    2.1 하드웨어
    2.2 소프트웨어
  3 컴퓨터의 활용분야
    3.1 과학기술 분야
    3.2 산업 분야
    3.3 의료 분야
    3.4 금융 분야
    3.5 교육 분야
  핵심정리
  연습문제
 
Chapter 02 정보의 표현
  1. 수의 체계
    1.1 진수의 종류
    1.2 자릿값
  2. 진법 변환
    2.1 2진수, 8진수, 16진수 → 10진수
    2.2 10진수 → 2진수, 8진수, 16진수
  3. 정보의 표현
  4. 문자 표현
    4.1 아스키 코드
    4.2 2진화 10진 코드
    4.3 확장 2진화 10진 코드
    4.4 유니코드
  5. 정수 표현
    5.1 보수
    5.2 고정 소수점 표현
    5.3 덧셈
    5.4 뺄셈
    5.5 곱셈
    5.6 나눗셈
  6. 실수 표현
  핵심정리
  연습문제
 
Chapter 03 컴퓨터 구조
  1. 컴퓨터 시스템의 구성
    1.1 하드웨어
    1.2 소프트웨어
  2. 중앙처리장치
    2.1 중앙처리장치의 구성
    2.2 명령어 처리 과정
    2.3 명령어 세트
  3. 기억장치
    3.1 기억장치의 계층 구조
    3.2 주기억장치
    3.3 캐시 메모리
    3.4 보조기억장치
  4. 입출력장치
    4.1 입력장치
    4.2 출력장치
  5. 컴퓨터 시스템의 성능 향상 기법
    5.1 중앙처리장치의 구조 변화
    5.2 파이프라인 기법
    5.3 병렬 처리 시스템
  핵심정리
  연습문제
 
Chapter 04 프로그래밍 언어
  1. 프로그래밍 언어의 개요
    1.1 저급 언어와 고급 언어
    1.2 프로그래밍 언어의 발전
    1.3 주요 프로그래밍 언어별 특징
  2. 프로그래밍 언어의 실행
    2.1 사용자 요구분석과 프로그램 설계
    2.2 코딩 및 컴파일
    2.3 간단한 프로그램 작성 및 실행
    2.4 디버깅 및 시험
  3. 절차 지향 언어의 프로그래밍
    4. 객체 지향 언어의 프로그래밍
    4.1 절차 지향 언어와의 차이점
    4.2 객체 지향 언어의 주요 개념
  핵심정리
  연습문제
  읽을거리 : 객체의 대중화
 
Part 02 컴퓨터 기반 기술
Chapter 05 운영체제
  1. 운영체제의 개요
    1.1 운영체제의 정의
    1.2 운영체제의 목적
    1.3 운영체제의 역할
    1.4 운영체제의 구동
    1.5 작업 처리 방식에 따른 운영체제의 분류
  2. 범용 운영체제
    2.1 유닉스
    2.2 리눅스
    2.3 윈도우
    2.4 맥 OS
  3. 운영체제 관리
    3.1 프로세스 관리
    3.2 CPU 스케줄링
    3.3 기억장치 관리
    3.4 정보 관리
  4. 모바일 운영체제
    4.1 심비안
    4.2 블랙베리 OS
    4.3 iOS
    4.4 안드로이드 OS
    4.5 윈도우폰 7
  핵심정리
  연습문제 
  읽을거리 : 디지털 유목민의 도구가 되기 위한 조건
 
Chapter 06 데이터베이스
  1. 데이터베이스의 개요
    1.1 파일 처리 시스템
    1.2 데이터베이스
    1.3 데이터베이스 관리 시스템
    1.4 데이터베이스 언어
    1.5 데이터베이스 사용자
  2. 데이터 모델
    2.1 계층형 데이터 모델
    2.2 네트워크형 데이터 모델
    2.3 관계형 데이터 모델
    2.4 객체 지향형 데이터 모델
  3. 관계형 데이터베이스
    3.1 관계형 데이터베이스의 구조
    3.2 무결성 제약조건
    3.3 관계형 대수
  4. SQL
    4.1 릴레이션 생성
    4.2 릴레이션 삭제
    4.3 릴레이션 변경
    4.4 검색
    4.5 삽입
    4.6 삭제
    4.7 갱신
  5. 모바일 데이터베이스
  핵심정리
  연습문제
  현장의 목소리 : 정보화 시대의 근간 데이터베이스
 
Chapter 07 네트워크와 인터넷
  1. 네트워크의 개요
    1.1 네트워크의 역사
    1.2 프로토콜
    1.3 OSI 참조모델
  2. 네트워크 구조
    2.1 네트워크 구성형태
    2.2 네트워크 분류
  3. 네트워크 교환방식
    3.1 회선교환 네트워크
    3.2 패킷교환 네트워크
    3.3 메시지교환 네트워크
  4. 인터넷의 개요
    4.1 인터넷의 역사
    4.2 월드 와이드 웹
  5. 인터넷 활용 서비스
    5.1 전자 메일
    5.2 텔넷
    5.3 파일 전송 서비스
    5.4 전자상거래
    5.5 인터넷뱅킹
    5.6 IPTV
    5.7 인터넷 전화
    5.8 각종 엔터테인먼트 서비스
  6. 통신 기술의 발전
    6.1 전화교환 기술
    6.2 이동통신 기술
    6.3 모바일 와이맥스 기술
  핵심정리
  연습문제
 
Chapter 08 소프트웨어 공학
  1. 소프트웨어 공학의 개요
    1.1 소프트웨어 공학의 등장 배경
    1.2 소프트웨어 공학의 개념
    1.3 소프트웨어 공학이 다루는 지식
  2. 소프트웨어 개발 생명주기
    2.1 폭포수 모델
    2.2 프로토타입 모델
    2.3 나선형 모델
    2.4 익스트림 프로그래밍 모델
  3. 소프트웨어 개발 방법
    3.1 구조적 개발 방법
    3.2 객체 지향 개발 방법
  4. 소프트웨어 공학의 발전 동향
    4.1 웹 엔지니어링
    4.2 관점지향 프로그래밍
    4.3 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발
  핵심정리
  연습문제
  현장의 목소리 : 학문을 넘어서 인생이 녹아있는 소프트웨어 공학
 
Chapter 09 정보 보안
  1. 정보 보안의 개요
    1.1 정보 보안의 목표
    1.2 정보 보안을 위협하는 공격 형태
    1.3 정보 보안을 위한 서비스
  2. 악성코드
    2.1 컴퓨터 바이러스 
    2.2 웜
    2.3 트로이목마
    2.4 기타 유해 프로그램
  3. 해킹
    3.1 DoS
    3.2 DDoS
    3.3 스푸핑
    3.4 스니핑
    3.5 XSS
    3.6 피싱
  4. 정보 보안 기술
    4.1 암호화 기술
    4.2 인증 기술
    4.3 네트워크 보안 기술
  5. 컴퓨터 범죄와 정보 윤리
    5.1 컴퓨터 범죄 사례
    5.2 정보 윤리
  핵심정리
  연습문제
  현장의 목소리 : 생활과 보안 그리고 IT를 이해하는 우리의 자세
 
Part 03 컴퓨터 응용 기술
Chapter 10 멀티미디어
  1. 멀티미디어의 개요
    1.1 멀티미디어의 특징
    1.2 멀티미디어 시스템
  2. 멀티미디어의 구성요소
    2.1 문자
    2.2 사운드
    2.3 이미지
    2.4 애니메이션
    2.5 비디오
  3. 멀티미디어의 활용 분야
    3.1 디지털 콘텐츠 분야
    3.2 인터넷 기술 응용 분야
  4. 멀티미디어 콘텐츠의 관리와 보호기법
    4.1 디지털 저작권 관리
    4.2 보호기법
  핵심정리
  연습문제
  현장의 목소리 : 기술, 감각, 열정이 빚어내는 멀티미디어 디자인
 
Chapter 11 유비쿼터스 컴퓨팅
  1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요
    1.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
    1.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
  2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 종류
    2.1 웨어러블 컴퓨팅
    2.2 노매딕 컴퓨팅
    2.3 퍼베이시브 컴퓨팅
    2.4 감지 컴퓨팅
  3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술
    3.1 RFID
    3.2 유비쿼터스 센서 네트워크
    3.3 증강 현실
    3.4 생체인식
  4. 유비쿼터스 컴퓨팅 응용기술
    4.1 텔레매틱스
    4.2 홈 네트워크
    4.3 U-헬스케어
    4.4 U-시티
  핵심정리
  연습문제
 
Chapter 12 모바일
  1. 모바일 시장 및 기술 동향
    1.1 스마트폰 시장 동향
    1.2 스마트폰 기술 동향
    1.3 앱스토어 동향
  2. 모바일 플랫폼
    2.1 모바일 플랫폼의 특징
    2.2 모바일 플랫폼의 종류
  3. 모바일 웹
    3.1 모바일 웹 응용서비스 표준
    3.2 모바일 웹 2.0 포럼
  4. 소셜 네트워크 서비스
    4.1 소셜 네트워크 서비스의 특징
    4.2 소셜 네트워크 서비스의 유형
  핵심정리
  연습문제
  읽을거리 : 소셜 네트워크 시대의 부가 가치
 
참고문헌
 
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안녕하세요? 컴퓨터 사이언스 주저자입니다. 새로운 내용을 충실히 반영한 컴퓨터공학 개론서입니다. 세밀한 부분까지 내용을 엄선해서 만든 교재이며, 1학기에 적절한 분량으로 만들었습니다. 독자께서 많은 지적을 해 주시면 겸허하게 내용보완에 반영을 하도록 하겠습니다.

개인적으로 경영정보라는 전공을 하고 있는 사람으로써 문뜩 1학년때 생각이 났다. 이 전공이 어떤건지도 모를시절 우리 대학은 경상계열 대학에 속해있고 그리고 그러한 관련된 과목만 공부를 할 줄 알았는데 문뜩 전공과목은 전혀 생각지도 못했던 컴퓨터 그 책 제목이 잘 기억이 나지 않지만 책 자체가 너무나 딱딱하고 그리고 컴퓨터 지식이라 해봤자 게임을 설치하고 실행만 할 줄 아는 나에겐 너무나 생소하고 보기 꺼려지는 책이 었다.

컴퓨터 사이언스 이 책은 이러한 컴퓨터에 생소한 사람도 거부감 들지 않게 쉽게 다가갈수 있는 책으로 느껴 진다.

이유는 우선 기본적인거부터 어려운 설명 없이 큼직한 그림과 함께 그리고 현재의 반영 또한 많이 하여 어떻게 보면 딱딱하고 거부감 들만한 컴퓨터에 대한 기본적인 이야기를 꽤나 쉽게 풀어 쓰고 있기 떄문이다.

이에 처음 컴퓨터를 접하는 생소한 대학생들의 수준에 알맞다고 생각 하는 바이다

저는 인류 최대의 발명품은 바퀴와 집적회로라 생각하는 사람입니다.
반도체 소자를 이용해 만들어진 컴퓨터는 일상생활에 얼마나 많은 부분을 차지하고 윤택하게 하는지 현대인이라면 잘 아실것입니다.
이 책은 컴퓨터가 어떻게 만들어졌고, 어떤식으로 발전해 나갈 것인지에 대한 측면과 컴퓨터의 개략적인 원리, 그리고 기초적인 하드웨어와 소프트웨어의 설명으로 이루어진 책입니다.

대학 1~2학년 수준에 꼭 필요한 사항이라 생각되며, 전기전자컴퓨터전공하시는 분들은 필수적으로 봐야하는 도서라 생각합니다. 이런 구조의 책은 참 신선한데요~ 해당전공의 거의 모든부분들을 소개해준다고 보시면 좋을것 같습니다.

컴퓨터구조와 프로그램언어, 통신시스템, OS 그리고 현대에 나타난 이슈와 방향들에 대해 알기쉽게 소개해주고, 이것이 무엇인지에 대한 개념을 쫙 설명해줍니다...(2진수부터 스타크래프트, 스마트폰까지~)

정말 대학교 교육은 이러한 개념을 명확하게 아는게 가장 중요하다고 생각합니다... ^^ 일단 저는 이 책의 가치가 대학교재로서가 뿐만 아니라 전체적인 컴퓨터공학의 기초라는 점에서 아주 높다고 생각합니다...
(칼라에다가 그림과 표가 많아 이해하기는 확실히 쉽습니다...)

조금 아쉬웠던 점은 책 서두에 컴퓨터 수의 체계에서 왜 이녀석들은 2진수를 쓰게되었는지에 대해 설명해주었으면 더 좋았을 것이라 생각됩니다...

컴퓨터. 지식사회로 넘어가는 요즘 없어서는 하루라도 버티기 힘들 만큼 가장 중요한 도구가 되었다. 하지만 컴퓨터에 아주 관심이 있는 사람이 아니라면 컴퓨터가 언제 무슨 이유로 개발이 되었고, 컴퓨터가 어느 방식으로 돌아가는지 조차 알지 못할 것이다. 그렇기 때문에 이 책, ‘컴퓨터 사이언스’는 컴퓨터가 어느 계기로 만들어졌는지, 어떤 원리로 돌아가는지, 컴퓨터를 구동하는 데 필요한 언어, 그리고 현재 사용되는 기술과 컴퓨터를 사용하면서 파생되는 새로운 기술들을 다루고 있다.
‘컴퓨터 사이언스’는 기본적으로 컴퓨터에 대해서 많이 알고 있지 않은 사람들을 위해 나온 책이다. 그렇기 때문에, 컴퓨터를 본격적으로 배우고 싶은 사람이나, 컴퓨터 공학과 등 컴퓨터 관련 학과에서 교육용으로 사용되기 정말 적합한 책이다. 또한 최신 트렌드까지 모두 다루고 있기 때문에 과거의 단순히 이론적인 내용만 나오고 실제로 활용된 예를 보여주지 못한 책과는 다르게 지금 배우고 있는 내용이 실제로 어느 곳에 어떻게 사용되고 있는지에 대해 잘 설명해 준 것은 이 책이 가진 최고의 장점이다. 그렇기 때문에 관련 직종에 취업을 원하는 사람들에게는 면접 때 나올 기초지식과 상식 문제에 대해서 적절하게 대답할 수 있는 능력을 갖추기에 좋은 책이라고 생각한다. 필자도 비록 메카트로닉스에 관련된 학과에서 공부를 하고 있지만 그래도 소프트웨어에 관련된 실습을 많이 하고 있기 때문에 컴퓨터에 대해 관심이 있었는데, 이 책을 보면서 아주 기초적인 내용도 있었지만, 평소에 모르는 내용도 많이 발견하면서, 점점 발전하는 모습을 느낄 수 있었다. 그런 의미에서 개인적으로 이 책은 책 뒷표지에 나온 말처럼 ‘종합 컴퓨터 개론서’라는 말에 딱 어울리는 책이라고 생각한다.
물론 가장 자신이 알고 있는 기초적인 지식을 얻고자 22,000원을 사용하기 아까운 독자도 존재할 것이다. 하지만 기초적인 지식은 항상 자신이 활용할 때만 남아있는 것이지, 활용하지 않을 때에는 잊어버리기 십상이다. 만약 그렇다면, 이 약간은 쉬워 보이는 책을 통해서 옛날 처음 컴퓨터가 나왔을 때 사람들은 어땠을지, 내가 사용하는 기술은 무엇이며, 왜 사용하는지, 앞으로 사용될만한 기술은 무엇일지 한번 보는 것도 괜찮지 않을까?

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