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IT CookBook, 컴퓨터 개론 : 쉽게 배우는 컴퓨터 기본 원리

한빛아카데미

집필서

절판

  • 저자 : 김종훈 , 김종진
  • 출간 : 2013-03-12
  • 페이지 : 424 쪽
  • ISBN : 9788998756055
  • 물류코드 :4005
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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컴퓨터 과학의 핵심적인 원리 습득과 고급 프로그래머로 나아가기 위한 기초 지식 다지기

이 책은 컴퓨터 관련 학과 학생들이 전공 과정에 들어가기 전에 알고 있어야 할 컴퓨터 과학에 대한 전반적인 내용을 다룬다. 무엇보다 컴퓨터를 처음 접하는 이들을 대상으로 하기에 군더더기 이론은 빼고 난이도를 낮추어 최대한 간결하게 설명하고, 그림을 통해 이해하기 쉽도록 구성하였다.

 

무엇을 다루는가?
  1. 서론, 수 체계와 데이터 표현, 부울대수와 논리회로(1장~3장)
    컴퓨터의 역할과 기능, 구성을 살펴보고, 컴퓨터의 수 체계와 진수 변환, 데이터를 표현하는 방법을 배운다. 다양한 게이트와 간단한 논리회로 설계 과정에 대해 살펴본다.
  2. 컴퓨터 구조, 운영체제(4장~5장)
    중앙처리장치와 주기억장치의 역할과 동작을 살펴보고, 프로그램 명령어의 형식과 동작 원리를 살펴본다. 운영체제의 프로세스 스케줄링 및 관리, 파일 관리 ,주기억장치 관리에 대해 살펴본다.
  3. 프로그래밍 언어, 자료구조, 알고리즘(6장~8장)
    프로그래밍 언어의 자료형, 변수와 영역, 조건문과 반복문을 살펴본다. 배열, 리스트, 스택, 큐, 트리 구조부터 정렬, 탐색, 재귀 알고리즘의 소개와 활용 방법을 살펴본다.
  4. 데이터베이스, 네트워크와 인터넷, 보안과 암호화(9장~11장)
    데이터베이스와 데이터베이스 관리시스템을 소개하고, SQL 언어를 살펴본다. 네트워크와 인터넷의 개념 및 서비스와 IP, 오류 검출 방법과 다양한 암호화 방식을 배운다.

 

김종훈 저자

김종훈

제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실’과 국내 최대 규모의 소프트웨어 교육 관련 온라인 커뮤니티인 ‘소프트웨어 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)’를 운영하고 있다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈후’(Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 저서로는 『중학교 정보 교과서』, 『Scratch 』, 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치 알고리즘』, 『앱 인벤터』, 『IT 퍼즐』, 『프로그래밍 비타민』, 그리고 『컴퓨터 과학』, 『프로그래밍 언어론』 등 30여 권이 있다. 지금도 교육과 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.
김종진 저자

김종진

홍익대학교 대학원 컴퓨터공학과 프로그래밍언어 연구실 박사과정과 (주)참좋은인터넷 연구원으로, 홍익대학교와 가톨릭대학교 등에서 강의를 진행하고 있다. 국민대학교 경영학과에서 경영정보 전공으로 학사와 석사 학위를 취득하였으며, 저서로 『컴퓨터 영재 C언어의 이해』 등이 있고, XML 관련 관련 논문을 발표하였다. 현재 인공위성 알고리즘 개발 프로젝트를 수행하고 있다.

chapter 01. 서론 
01. 컴퓨터의 개요
02. 컴퓨터 시스템의 구성
  하드웨어
  소프트웨어
03. 컴퓨터의 역사 
  초기의 계산 도구
  컴퓨터의 개발
  제1세대 컴퓨터
  제2세대 컴퓨터
  제3세대 컴퓨터
  제4세대 컴퓨터
요약 
연습문제 
 
chapter 02. 수 체계와 데이터 표현 
01. 수의 체계
  진법
  자리 값
02. 진수 변환하기
  다른 진수의 10진수로의 변환
  10진수의 다른 진수로의 변환
  2진수의  진수로의 변환
   진수의 2진수로의 변환
  기타 변환
03. 모든 정보를 2진수로 표현하는 컴퓨터
04. 컴퓨터에서의 문자
  ASCII
  유니코드
  텍스트 압축
05. 컴퓨터에서의 정수 표현
  정수 표현하기
  정수의 덧셈과 뺄셈
06. 컴퓨터에서의 실수 표현
  실수 표현하기
  실수의 덧셈과 뺄셈
요약 
연습문제 
 
chapter 03. 부울대수와 논리회로 
01. 부울대수
  부울대수 연산자
  부울대수 법칙
02. 게이트
  OR 게이트
  AND 게이트
  NOT 게이트
  XOR 게이트
  NOR 게이트
  NAND 게이트
03. 논리회로
  논리회로의 예
  간단한 논리회로 설계
  1비트 정보를 저장하는 플립플롭
요약 
연습문제 
 
chapter 04. 컴퓨터 구조 
01. 컴퓨터 하드웨어의 구성
  중앙처리장치
  주기억장치
02. 프로그램 명령어
  데이터 전송 명령어
  연산 명령어
  분기 명령어
03. 프로그램 실행 동작
  연상 기호 코드 형식
  2진 표기법 형식
요약 
연습문제 
 
chapter 05. 운영체제 
01. 운영체제의 개요
  운영체제의 시작
  운영체제의 기능
02. 프로세스 관리
  프로세스 제어 블록
  프로세스의 상태
03. 프로세스 스케줄링
  FCFS 스케줄링
  라운드 로빈 스케줄링
  우선순위 스케줄링
04. 주기억장치 관리
  단순한 구조의 주기억장치 관리
  가상 메모리
05. 파일 관리
  파일시스템
  윈도우의 파일시스템
  유닉스(리눅스)의 파일시스템  
요약 
연습문제 
 
chapter 06. 프로그래밍 언어 
01. 프로그래밍 언어의 개요
  저급 언어
  고급 언어
02. 프로그래밍 언어의 구문 정의
03. 변수와 영역
  변수
  영역
04. 자료형
  기본 자료형
  구조적 자료형
05. 조건문과 반복문
  조건문
  반복문
06. 부프로그램
  부프로그램의 종류
  매개변수
요약 
연습문제 
 
chapter 07. 자료구조 
01. 자료구조의 개요
02. 배열
  1차원 배열
  다차원 배열 
03. 선형 리스트
  연속 리스트
  연결 리스트
04. 스택
  배열로 구현한 스택
  연결 리스트로 구현한 스택
05. 큐
  배열로 구현한 큐
  연결 리스트로 구현한 큐
06. 트리
  이진 트리
  이진 탐색 트리
요약 
연습문제 
 
chapter 08. 알고리즘 
01. 알고리즘의 개요
02. 정렬 알고리즘
  선택 정렬
  삽입 정렬
  버블 정렬 
03. 탐색 알고리즘
   선형 탐색
  이진 탐색
04. 재귀 알고리즘
  피보나치 수열
  하노이 탑
  퀵 정렬 
요약 
연습문제 
 
chapter 09. 데이터베이스 
01. 데이터베이스의 개요
  데이터베이스
  데이터베이스 관리 시스템
  데이터 모델
02. 관계형 데이터베이스
  관계형 데이터 모델
  연산
03. SQL
  릴레이션 생성
  릴레이션 삭제
  릴레이션 변경
  검색
  삽입
  삭제
  갱신
요약 
연습문제 
 
chapter 10. 네트워크와 인터넷 
01. 네트워크의 개요
  LAN
  WAN
02. 인터넷
  월드 와이드 웹
  전자우편
  FTP
  텔넷  
03. 인터넷 주소
  IP 주소
  도메인 이름
04. 인터넷의 동작
  데이터 전송의 시작
  TCP와 UDP
  IP 주소 등을 추가하는 IP
  데이터 보낼 곳의 IP 주소 정하기
  MAC 주소 등을 추가하는 IP
  라우터를 경유해서 수신 LAN 라우터로
  수신 LAN 라우터에서 목적지로
  최종 목적지에서
05. 네트워크에서의 오류 검출
  데이터 중복 전송
  중복 정보 전송
요약 
연습문제 
 
chapter 11. 보안과 암호화 
01. 보안과 암호화의 개요 
02. 초기 암호화 방식
   시저 암호
  트리테미우스 암호
  비게네르 암호
  전치형 암호
  폴리비우스 암호
03. 공개키 암호화 방식
  공개키 암호화 방식
  DH 비밀키 교환 방식
  RSA 암호화 방식
요약 
연습문제

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