C 언어로 다지는 프로그래밍 기초 체력
Beginner가 제안하는 4단계 학습법!
1단계: 개념 이해
풍부한 그림과 명쾌한 설명으로 개념에 대한 이해를 극대화하고 학습 재미에 푹 빠질 수 있도록 돕습니다.
2단계: 예제 실습
적절한 기본예제를 통해 이론에만 치우치지 않는 살아있는 지식을 전달하고 한 발 더 나아간 응용예제를 통해 응용력을 그립니다.
3단계: 학습 점검
셀프스터디, 메멘토 퀴즈, 요약 등 다양한 공부거리를 통해 학습한 내용을 점검하고, 세분화된 지식을 전체적으로 조립합니다.
4단계: 문제 풀이
완성형과 작성형 문제를 통해 배운 내용을 최종 정리하고 문제 해결력을 길러 다음 단계로 올라간 토대를 마련합니다.
이 책의 구성
C 언어 맛보기(1장~2장)
-. C 언어의 역사와 특징
-. C 프로그램의 구조
-. C 프로그래밍 개발 환경
C 언어의 기본기 다지기(3장~8장)
-. 변수와 자료형
-. 표준 입출력
-. 연산자(산술·비교·대입·논리·비트·콤마)
-. 제어문(선택문·반복문·분기문)
-. 변수 범위와 기억 부류(storage class)
-. 배열
C 언어의 고급 개념 익히기(9장~14장)
-. 포인터
-. 함수
-. 구조체와 공용체
-. 파일 처리
-. 메모리와 동적 할당
-. 매크로와 전처리기
C 실전 프로젝트(15장)
-. 연락처 관리 프로그램
-. raw 이미지 전환 프로그램
추천평(미디어서평)
적합한 난이도와 예제를 통한 구성이 입문자에게 적합합니다
의외로 들릴 수도 있지만 보통 프로그래밍을 수업하는 데 있어 가장 큰 단점은 학생들이 중간에 포기를 하는 것입니다. 그 포기의 이유는 간단합니다. 거의 중간 이후 뒤쪽에서 발생하죠. C 언어에서는 구조체와 함수에서, C++ 언어의 경우는 포인터나 객체에서 많이 포기합니다. 그런 쪽의 내용일수록 단순, 간단명료한 정의와 예제가 필요합니다. Beginner라는 새로운 시리즈의 구성을 보면 이런 부분들이 많이 고려되어 있어 반갑습니다. 초심자를 위한 적합한 난이도와 예제를 통해서 이제 수업을 포기하는 학생들은 없어지리라 기대합니다.
- 열린 사이버대 컴퓨터정보학과 안치현 교수
이론 설명은 5분 내외로 하되, 여러 가지 예제를 통해 직접 익히는 것이 좋습니다
프로그래밍을 시작하는 입문자를 대상으로 한 기획 의도와 컨셉, 뼈대는 좋습니다. 그렇지만 지금보다 더 많은 그림과 예제가 있다면 학생들이 이해하기 더 좋을 것 같습니다. (너무 욕심인가요?) 개념은 자꾸 반복하면 지루할 수 있으므로 명확하게 한 번 정도만 소개하고, 관련된 예제를 강화하여 응용력을 높인 부분에 큰 점수를 주고 싶습니다.
- 청강문화산업대학 e-스포츠학과 이종원 교수
Chapter 01. C 언어의 이해와 컴파일러 설치 01_C 언어가 뭐지? 02_C 프로그램 작성 방법 03_C 컴파일러 설치 및 간단한 실습 요약/연습문제 Chapter 02. 일단 짜보는 그럴듯한C 프로그램 01_프로그램 작성 순서 복습 02_scanf( ) 맛보기 예제모음 01 | 숫자 4개를 더하는 프로그램 예제모음 02 | if 문을 활용한 계산기 요약/연습문제 Chapter 03. printf( )와 데이터 형식 01_printf( ) 함수의 기본 형태 02_printf( ) 함수의 서식 지정 03_변수의 이해 04_데이터 형식과 배열 예제모음 03 | 정수형을 출력하는 프로그램 예제모음 04 | 입력하는 정수의 진수 결정 예제모음 05 | 데이터형의 크기 확인 예제모음 06 | 입력된 문자열을 거꾸로 출력 요약/연습문제 Chapter 04. 연산자의 이해 01_산술 연산자 02_관계 연산자 03_논리 연산자 04_비트 연산자 05_연산자 우선순위 예제모음 07 | 입력된 두 실수의 산술 연산 예제모음 08 | 동전 교환 프로그램 예제모음 09 | 윤년 계산 프로그램 요약/연습문제 Chapter 05. 조건문 01_if 문 02_중첩 if 문 03_switch ~ case 문 예제모음 10 | 단순 if 문을 활용한 간단한 계산기 예제모음 11 | 중복 if 문을 활용한 간단한 계산기 예제모음 12 | switch ~ case 문을 활용한 간단한 계산기 요약/연습문제 Chapter 06. 반복문의 기본 for 문 01_단순 for 문 02_중첩 for 문 03_그 외 for 문에 관한 이야기 예제모음 13 | 구구단 출력 예제모음 14 | 아스키 코드표 출력 예제모음 15 | 입력한 문자를 거꾸로 출력 요약/연습문제 Chapter 07. while 문과 흐름 제어 01_while 문 02_do~while 문 03_기타 제어문 예제모음 16 | 원하는 배수의 합계를 구하는 계산기 예제모음 17 | 입력한 문자열의 종류 구분하기 예제모음 18 | 입력한 숫자만큼 별표 출력하기 요약/연습문제 Chapter 08. 배열 01_배열의 이해 02_배열과 문자열 03_2차원 배열 예제모음 19 | 입력된 문자열을 거꾸로 출력 예제모음 20 | 대문자와 소문자의 변환 예제모음 21 | 구구단의 결과를 2차원 배열에 저장 예제모음 22 | 문자열 내 특정 문자의 변환 요약/연습문제 Chapter 09. 배열과 포인터 01_스택 02_메모리와 주소 03_포인터 04_배열과 포인터의 관계 예제모음 23 | 포인터를 이용한 두 값의 교환 예제모음 24 | 포인터를 이용한 배열의 정렬 요약/연습문제 Chapter 10. 함수 01_함수 02_지역변수, 전역변수 03_함수의 반환값과 매개변수 예제모음 25 | 함수를 이용한 구구단 프로그램 예제모음 26 | 함수를 이용한 대소문자 변환 요약/연습문제 Chapter 11. 표준 입출력과 파일 입출력 01_표준 입출력 함수 02_파일 입출력 함수 예제모음 27 | 구구단을 파일에 출력 예제모음 28 | 파일에서 읽어온 문자열을 파일에 거꾸로 출력 요약/연습문제 Chapter 12. 고급 포인터 01_메모리 할당 함수 02_포인터 배열 예제모음 29 | 여러 숫자 중 짝수만 더하기 예제모음 30 | 입력한 문자열과 모두 반대로 출력 요약/연습문제 Chapter 13. 구조체와 공용체 01_구조체 02_공용체 03_열거형 예제모음 31 | 구조체 포인터를 활용한 학생 관리 예제모음 32 | 열거형을 활용한 월 이름 출력 요약/연습문제 Chapter 14. 고급 프로그래머로 넘어가기 위한 내용들 01_main( ) 함수의 숨겨진 얘기 02_헤더 파일 03_전처리문과 예약어 예제모음 33 텍스트 파일 복사 예제모음 34 static 예약어를 활용한 구구단 요약/연습문제 Chapter 15. 실전 프로젝트 01_친구 핸펀 Ver 1.0 02_포도샵 Ver 1.0
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2016-04-06 | 다운로드 |
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