떠오르는 메타버스 시대의 주인공이 돼라!
이 책은 가상현실의 개념과 기술, 활용 분야와 시장 전망 등 가상현실에 대한 폭넓은 내용을 충실히 담고 있습니다. 또한, 가상현실과 메타버스의 관계도 쉽게 설명합니다. 가상현실 관련 전공자를 위한 기초 교과목 또는 4차 산업혁명 시대를 다루는 교양 교과목 교재로 적합하며, 가상현실과 메타버스에 대한 궁금증을 해소하고자 하는 일반 독자도 부담 없이 읽을 수 있습니다. 독자 여러분이 가상현실 분야의 전문가, 메타버스 시대의 주인공이 되기 위한 여정의 첫걸음을 힘차게 내디딜 수 있도록 도울 것입니다.
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
CHAPTER 01 가상현실의 개념과 역사
01 가상현실의 개념
02 가상현실과 증강현실
03 가상현실 시스템의 발전
연습문제
CHAPTER 02 인간의 오감을 실현하는 가상현실
01 가상현실 인지체계
02 오감을 실현하는 가상증강현실 기술
연습문제
CHAPTER 03 가상현실 생태계
01 가상현실 생태계의 이해
02 가상현실 생태계의 구성
연습문제
CHAPTER 04 가상현실 시장 및 활용 분야
01 가상현실 시장
02 가상현실 활용 분야
연습문제
CHAPTER 05 가상현실의 발전 가능성
01 포켓몬 고의 열풍
02 비대면 5G 시대
03 가상현실 산업의 활성화 방안
연습문제
CHAPTER 06 360도 동영상과 홀로그램
01 360도 동영상과 가상현실
02 360도 동영상 활용 분야
03 홀로그램과 유사 홀로그램
04 홀로그램 활용 분야
05 홀로그램 산업의 발전 가능성
연습문제
CHAPTER 07 실감 나는 가상현실 체험
01 가상현실과 미디어
02 가상현실 상호작용성
03 프레즌스
연습문제
CHAPTER 08 가상현실 사용자 경험
01 휴먼팩터
02 가상현실 UI/UX 디자인
03 가상현실 사용자 경험 평가 요소
04 불쾌한 골짜기
연습문제
CHAPTER 09 가상현실 부작용
01 사이버 멀미
02 보안 위협
03 가상과 현실의 모호함
연습문제
CHAPTER 10 메타버스
01 메타버스 개요
02 메타버스 산업
03 메타버스 플랫폼
04 메타버스의 미래
연습문제
참고문헌
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