머리말 컨셉 아트를 시작하려는 분들에게
미리보기 컨셉 아트에 필요한 브러시 미리 보기
SPECIALIST INTERVIEW 권혁수 | 김경환 | 염민혁 | 최규석 | 최우진
PART 01 게임 배경 컨셉 아트에 대하여
Chapter 01. 게임 배경 컨셉 아트란
01 완성도 높아진 게임 그래픽
02 게임 제작 과정과 배경 컨셉 아트
Chapter 02. 게임 배경 컨셉 아트의 종류
01 하이컨셉 High concept
02 프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet
컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 컨셉 아티스트의 다양한 업무
GALLERY | 하이컨셉 High concept | 프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet
Chapter 03. 컨셉 아티스트가 되기 위한 준비
01 컨셉 아티스트의 기본, 마인드 갖추기
02 컨셉 아티스트의 기본, 그림 그리기
03 미술의 기본 원리 익히기
GALLERY | 좋아하는 것 그리기 | 크로키하기 | 색채와 구성 모작하기
PART 02 워크플로우로 알아보는 게임 배경 컨셉 아트
Chapter 01. 하이컨셉 워크플로우
STEP 01 기획
STEP 02 회의
STEP 03 자료 수집
STEP 04 구성 디자인
STEP 05 기본 배색
STEP 06 렌더링
Chapter 02. 프로덕션 가이드 시트 워크플로우
STEP 01 기획
STEP 02 회의
STEP 03 자료 수집
STEP 04 구성 디자인
STEP 05 기본 배색
STEP 06 완성
컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 실무를 하기 전 꼭 알아두어야 할 포토샵 노하우
GALLERY | 하이컨셉 워크플로우 | 프로덕션 가이드 시트
PART 03 TUTORIAL
Chapter 01. Journey of Forest - KEYWORD : TONE
Chapter 02. Trace - KEYWORD : Light, Composition
Chapter 03. Curiosity - KEYWORD : Environment
Chapter 04. Crow - KEYWORD : Focal point
Chapter 05. Future - KEYWORD : Storytelling
Chapter 06. Field - KEYWORD : Pattern
Chapter 07. Jungle - KEYWORD : Composition 3의원칙
Chapter 08. 공간 디자인 - KEYWORD : Keep one's promise
Chapter 09. 성당 벽면 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Style of building
Chapter 10. 샹들리에 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Change, Unification, Balance
BONUS PART | 컨셉 아티스트를 위한 핵심 정보
01 포트폴리오 | 02 이력서 | 03 즐겨찾기
INDEX 찾아 보기
REFERENCE 참고 문헌